难度也截然不同。

当然这只是前十层,十层之后,难度就统一了。

除此之外,张云还分别在第三层、第八层、第十一层等个别层入口,专门布设了一片奖励区。

这些层前面都有一道难点,只要能登上去,就可以在奖励区抽取一件奖励。张云专门放下了一群尸傀,管理这些奖励区。

奖励包含功法、灵器、天赋球等等。

随机抽取一件,奖励的等级不同,能得到什么就看各自运气了。

毕竟运气也是实力的一部分。

当然,就算运气再差,也至少能得到一件有用的奖励。

而在十层以后,张云还放下了一些较为珍贵的奖励。

比如黑龙精血、小玉瓶装的死灵泉、高等天赋球等等。

看的哪怕是死君、蓝火骷髅等强者都颇为眼热。

要知道,这还没算贡献值。

只是额外奖励。

张云之前让古鸿文几人去设定贡献值分配,在历练塔基本完成后,古鸿文几人也给了他一份相应的贡献值奖励分配。

分配方式为两方面;一是闯层,二是登榜。

闯层,就是每上一层,都能获得一定贡献值,闯到的层数越高贡献值越多。

登榜,则是专门设立了几份榜单。

针对筑基期、金丹期、元婴期,还有元婴期之上,四个不同等级的宗门成员。

榜单内容包含闯关层数排名,还有一次连续闯过几层的记录排名等等。

只要能登榜,就能获得对应贡献值。

另外古鸿文几人还给了个提议,那就是收起贡献值作为门票。

简单来说,就是想闯历练塔的弟子,得花费一定贡献值来购买门票进入。

而这些购买门票的贡献值可以积累下来,用于发放奖励。

这么下来,就能形成一套良好供给循环。

张云考虑了下,决定等一个月后再开始实施。

毕竟一开始就要收取贡献值,难免打击宗门弟子历练的热情。

先让宗门弟子免费尝试一个月后,尝到甜头的弟子,自然会愿意缴纳贡献值来闯历练塔。

商议完毕。

历练塔正式现世!

历练塔外,一片

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